网格调整权重
当网格绑定完骨骼后,系统会自动计算一次权重。如果对权重不满意,可以自行调节每个点在每个骨骼上的权重。
编辑权重
- 选择网格,该网格需要有绑定过骨骼。
- 在舞台右上角的工具栏选择最后一个编辑权重工具。
- 此时舞台上的网格点变成了具有颜色扇形面的圆。不同的颜色的扇形和不同颜色骨骼对应,表示骨骼在这个点的控制权重的大小。
- 先选择一个点。
- 再选择一个骨骼。
- 在舞台空白区域按住鼠标,然后向上移动可以增加权重,向下移动可以减小权重。(建议只增加权重)
- 或者可以在属性面板中调节滑杆,或者输入数值的办法修改权重。
- 编辑权重是一个需要细心和耐心的活。
- 编辑完毕后,记得在舞台右上角把工具切换成第一个选择工具。
自动权重
- 选择网格,该网格需要有绑定过骨骼。
- 在属性面板中选择自动权重,系统会自动计算权重。