创建和编辑网格变形器
网格变形器是先创建一组四边形网格覆盖网格,再创建一组贝塞尔曲线网格。用曲线网格控制四边形网格的变形,再用四边形网格控制网格上的点的变形,从而达到用少量的点控制大量点的一种变形技术。
优点
- 少量的点控制大量的点
- 变形更灵活,可以实现伪 3D 效果
缺点
- 计算量较大
创建
- 选择一个网格,这个网格没有绑定过骨骼。
- 在属性面板中点击 添加网格变形器 按钮
- 在弹出的创建网格变形器弹框中,修改曲线分段和网格分段。
编辑
- 舞台上可以看到一个灰色的网格,网格上有绿色的点和线。
- 灰色的网格是控制网格点的四边形网格。
- 绿色的点是贝塞尔曲线的控制手柄,实际的曲线并不会显示出来。
- 点击和拖动绿色的点来控制网格的变形。
- 点击属性面板上的恢复初始位置,可以使网格恢复初始状态。
删除
- 点击属性面板上方的删除按钮。