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创建骨骼和插槽

当成功打开编辑器后,你会看到,舞台中间有个原点,那个是默认创建的根骨骼,一个骨架有且只有一个根骨骼。

创建骨骼

  1. 点击舞台区右上角工具栏第二个工具 “创建骨骼工具”
  2. 因为创建骨骼时,必须要先选中父骨骼,所以此时根骨骼被自动选中了。
  3. 在舞台上你想创建骨骼的空的地方,使用鼠标点击,并按住不放,拖动鼠标,拖出骨骼的长度,然后松开鼠标。
  4. 恭喜你创建了第一根骨骼。
  5. 当你创建完一根骨骼后,这根骨骼就被选中了。你可以按照步骤 3 继续创建下一个骨骼,这样你就可以创建一个骨骼串。
  6. 如果你想以别的骨骼作为父骨骼来创建新骨骼。你可以在骨骼上点击一下,选中这个骨骼。然后再按照步骤 3 来创建骨骼。
  7. 创建完骨骼后,点击舞台区右上角工具栏第一个工具 “选择编辑工具”。

创建插槽

  1. 目前素材库还是空的,我们先在电脑中找一张图片,png 格式或者 jpg 格式。
  2. 把这个图片拖入到库面板中。在库面板的图片下面就会出现这张图片。
  3. 在库面板中选中这个图片,然后拖入到舞台上。你可以把鼠标拖入到某一个骨骼上,当骨骼高亮时再松手,这样插槽就会创建到这根骨骼上。
  4. 如果你直接拖入舞台上,这个插槽会创建到根骨骼上。
  5. 用这个办法创建的插槽会自动带一个图片作为插槽的显示资源。

恭喜你学会了创建骨骼和插槽。

基于 MIT 许可发布