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龙骨动画 | DragonBones
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创建第一个动画
现在我们来创建一个动画
切换成动画模式
点击顶部的“动画模式”按钮,把界面切换成动画模式的界面,底部出现了“摄影表”界面。
创建关键帧
在摄影表界面的第 30 帧的位置,点击一下,把当前的播放头移动到第 30 帧。
在舞台上选中一个骨骼。出现了十字型状的操作手柄。
按住操作手柄的红色箭头,并向右拖动鼠标,然后松开鼠标。此时骨骼的位置移动到了新的位置。
此时摄影表上第 0 帧和第 30 帧的地方分别出现了一个关键帧的标记,并且两个关键帧之间有一条线。
恭喜你创建了一个动画。
点击摄影表上的播放按钮,观察动画的效果。